Autor |
Wiadomość |
Temat: KLASY |
VoDevil
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1521
|
Forum: INFORMACJE SZCZEGÓŁOWE Wysłany: Wto 10:15, 17 Cze 2008 Temat: KLASY |
OGÓLNIE rzecz biorąc - brak czarów zamierzamy zrównoważyć wzmocnieniem klasy w innych dziedzinach - np. większa kostka wytrzymałości, nowe umiejętności, biegłości.
Druga sprawa jest taka, że w sumi ... |
Temat: WSPÓŁPRACA - ZGŁOSZENIA |
VoDevil
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1119
|
Forum: DOŁĄCZ DO NAS! Wysłany: Śro 15:15, 04 Cze 2008 Temat: WSPÓŁPRACA - ZGŁOSZENIA |
Legion 665, Alaund, Woland - wkrótce prześlę Wam na PW zadania nad którymi moglibyście popracować. W tym tygodniu jednak, jak i jeszcze w następnym pewnie ja i NameleSS mamy prawdziwy zapieprz w życiu ... |
Temat: KONIE |
VoDevil
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1320
|
Forum: PYTANIA I ODPOWIEDZI Wysłany: Śro 15:12, 04 Cze 2008 Temat: KONIE |
Absolutnie, żadnych itemów z przyspieszeniem. Nawet mnich będzie miał obciętą szybkość. Chcemy zachować chociaż szczątkowy realizm No to, jak widzę, szala przechyla się raczej na korzyść koni |
Temat: Witam |
VoDevil
Odpowiedzi: 44
Wyświetleń: 1638
|
Forum: NA KAŻDY TEMAT Wysłany: Pią 6:54, 30 Maj 2008 Temat: Witam |
koncercik na koniec gry z dobrą muzą i wystrzałami z AK47?
Lepiej długą serią z miniguna pociągniętą po publiczności |
Temat: KONIE |
VoDevil
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1320
|
Forum: PYTANIA I ODPOWIEDZI Wysłany: Wto 16:13, 27 Maj 2008 Temat: KONIE |
Wierz mi chciałbym, żeby to było takie proste - podmienić model i już. JEDNAKŻE:
fenotyp postaci na motorze jest inny niż fenotyp postaci na koniu - inne proporcje, wymiary, inna wysokość sie ... |
Temat: KONIE |
VoDevil
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1320
|
Forum: PYTANIA I ODPOWIEDZI Wysłany: Wto 10:34, 27 Maj 2008 Temat: KONIE |
Żeby tak się tylko dało... Motory były by super, ale to raczej niemożliwe |
Temat: KONIE |
VoDevil
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1320
|
Forum: PYTANIA I ODPOWIEDZI Wysłany: Nie 22:09, 25 Maj 2008 Temat: KONIE |
Ludzie, spokojnie... Zdaje się, że konie dostepne są tylko zwykłe - żadne mutanty, a tym bardziej cyber-konie... Wszelkie modyfikacje wymagały by nie lada pracy modelersko-graficzno-teksturowej, a i t ... |
Temat: KONIE |
VoDevil
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1320
|
Forum: PYTANIA I ODPOWIEDZI Wysłany: Nie 13:57, 25 Maj 2008 Temat: KONIE |
Zastanawiamy się w naszych tajnych laboratoriach nad przeróżnymi koncepcjami podróżowania. Jednym z "filarów" tych koncepcji jest ewentualny system ujeżdżania koni.
Jednak nie jesteśmy z ... |
Temat: MAPA ŚWIATA |
VoDevil
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 1395
|
Forum: INFORMACJE SZCZEGÓŁOWE Wysłany: Sob 13:08, 24 Maj 2008 Temat: MAPA ŚWIATA |
Oto przed Państwem... mapa modułu NWN: Nemezis.
http://www.vo_devil.republika.pl/NemezisMapForum.jpg
Zaznaczono na niej tylko najważniejsze miasta/miasteczka. Ten ciemniejszy pas idący po przeką ... |
Temat: Witam |
VoDevil
Odpowiedzi: 44
Wyświetleń: 1638
|
Forum: NA KAŻDY TEMAT Wysłany: Czw 13:06, 22 Maj 2008 Temat: Witam |
Hmm.. Ten stoner rock/metal jest ciekawy. Posłuchałem sobie Kyuss'a i Dozer'a i mi się bardzo spodobało - dam to sobie do samochodu ... tylko że... nie wiem jak to dopasować do modułu... Nie pasuje ... |
Temat: KLASY |
VoDevil
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1521
|
Forum: INFORMACJE SZCZEGÓŁOWE Wysłany: Śro 23:35, 21 Maj 2008 Temat: KLASY |
A poza tym... nikt nigdy nie mówił, że rzeczy mają być proste Życie to smutne pasmo udręki, pełne wysiłku, poświęcenia, krwi i łez... Uh, nie o tym miałem... W każdym razie zdajemy sobie sprawę, że ... |
Temat: WSPÓŁPRACA - ZGŁOSZENIA |
VoDevil
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1119
|
Forum: DOŁĄCZ DO NAS! Wysłany: Śro 23:33, 21 Maj 2008 Temat: WSPÓŁPRACA - ZGŁOSZENIA |
Skrypty? Hak paki? Lokacje? Koncepty? Napisz w czym jesteś dobry i jak byś chciał przyczynić się do powstania NWN: Nemezis... |
Temat: Witam |
VoDevil
Odpowiedzi: 44
Wyświetleń: 1638
|
Forum: NA KAŻDY TEMAT Wysłany: Śro 20:43, 21 Maj 2008 Temat: Witam |
Muzyka będzie zróżnicowana. Dominować oczywiście będzie raczej elektroniczna, ale nie jakieś "umc umc" - spokojnie. Mam na myśli muzykę z różnych soundtracków - Fallout, Half Life, Ghost in ... |
Temat: KLASY |
VoDevil
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1521
|
Forum: INFORMACJE SZCZEGÓŁOWE Wysłany: Śro 20:34, 21 Maj 2008 Temat: KLASY |
jaki z technicznej strony jest sens robienia inkwizytora? Nie spodziewam się jakichś boskich mocy, więc..
Zacznijmy od tego, że Kapłan będzie w stosunku do wersji tradycyjnej BARDZO osłabiony. To ... |
Temat: SUGESTIE, POMYSŁY, WOLNE MYŚLI |
VoDevil
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1251
|
Forum: INFORMACJE OGÓLNE NA TEMAT "NWNEMEZIS" Wysłany: Śro 20:17, 21 Maj 2008 Temat: SUGESTIE, POMYSŁY, WOLNE MYŚLI |
Tak jak rzecze NameleSS. Ja jednak jeszcze dodam, że expienie na potworkach (to znaczy... mutantach) wcale nie będzie łatwym zajęciem. Nie będzie biegania po lokacjach i zamiatania jak odkurzacz. Poza ... |
Temat: Witam |
VoDevil
Odpowiedzi: 44
Wyświetleń: 1638
|
Forum: NA KAŻDY TEMAT Wysłany: Wto 22:21, 20 Maj 2008 Temat: Witam |
nie wiem jaką muzyke planujecie do tego robić
Ahh... Muzyka ma dla nas ogromne znaczenie. Lista utworów i źródeł skąd bedziemy ją czerpać wciąż się tworzy, ale w ciągu długiego weekendy powinenem o ... |
Temat: SUGESTIE, POMYSŁY, WOLNE MYŚLI |
VoDevil
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1251
|
Forum: INFORMACJE OGÓLNE NA TEMAT "NWNEMEZIS" Wysłany: Wto 22:12, 20 Maj 2008 Temat: SUGESTIE, POMYSŁY, WOLNE MYŚLI |
Tilesety, podobnie jak wszystko inne, wala nam się po zeszytach i dokumentach w formie luźnych zapisków. Konkretne segmenty są namierzone, ale musze je po prostu zebrać do kupy, spisać i dopiero dać n ... |
Temat: SUGESTIE, POMYSŁY, WOLNE MYŚLI |
VoDevil
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1251
|
Forum: INFORMACJE OGÓLNE NA TEMAT "NWNEMEZIS" Wysłany: Wto 16:44, 20 Maj 2008 Temat: SUGESTIE, POMYSŁY, WOLNE MYŚLI |
Zapraszam i zachęcam do wypowiadania się |
Temat: Witam |
VoDevil
Odpowiedzi: 44
Wyświetleń: 1638
|
Forum: NA KAŻDY TEMAT Wysłany: Wto 0:57, 20 Maj 2008 Temat: Witam |
No ja wspólnie z NameleSSem walczymy z całym oryginalnym dialogiem NWNa
A co do dialogu D20 - przetłumaczyć by należało przede wszystkim nazwy obiektów/przedmiotów/broni/pancerzy - czyli wszystk ... |
Temat: Witam |
VoDevil
Odpowiedzi: 44
Wyświetleń: 1638
|
Forum: NA KAŻDY TEMAT Wysłany: Pon 23:28, 19 Maj 2008 Temat: Re: Witam |
w zakresie na przyklad tlumaczen to polecam sie.
Masz na myśli edycję "dialog.tlk"? Jeśli tak, to w sumie byłby etat dla Ciebie Chodziło by o przetłumaczenie pliku "tlk" z mo ... |
Temat: ShoutBox |
VoDevil
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1278
|
Forum: SPRAWY TECHNICZNE FORUM Wysłany: Pon 22:03, 19 Maj 2008 Temat: ShoutBox |
No nie wiem, panie NameleSS... w życiu ne używałem IRCa i jakoś nigdy mnie do tego nie ciągneło... Ale możesz zrobić jeśli chcesz - nie zabraniam |
Temat: KLASY |
VoDevil
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1521
|
Forum: INFORMACJE SZCZEGÓŁOWE Wysłany: Pon 21:42, 19 Maj 2008 Temat: KLASY |
zamienic nazwy nowe barbarzyncy z wojownikiem
Oczywiście nad taką opcją się zastanawialiśmy i to dosyć długo. Ostatecznie jednak przeważyły ściśle pro-bojowe zdolności Barbarzyńcy, jak np. Szał, cz ... |
Temat: ShoutBox |
VoDevil
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1278
|
Forum: SPRAWY TECHNICZNE FORUM Wysłany: Pon 21:15, 19 Maj 2008 Temat: ShoutBox |
Tak, tak... wiemy, że go nam brakuje... JEDNAKŻE - szacowny serwis fora.pl nie umożliwa niestety takiej opcji. Natomiast ShoutBoxy/Chaty te takie "zewnętrzne", co się je podczepia, cóż... są ... |
Temat: WSTĘP DO NEMEZIS |
VoDevil
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 672
|
Forum: PYTANIA I ODPOWIEDZI Wysłany: Nie 16:31, 18 Maj 2008 Temat: WSTĘP DO NEMEZIS |
PREAMBUŁA.
Dla nas "Neverwinter Nights" jest grą kultową i nieśmiertelną. Dla nas nie istnieje cześć druga tej gry - nigdy nie istniała - ani wtedy gdy ją hucznie zapowiadano, ani tym bar ... |
Temat: WSTĘP DO NEMEZIS |
VoDevil
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 741
|
Forum: INFORMACJE SZCZEGÓŁOWE Wysłany: Nie 16:31, 18 Maj 2008 Temat: WSTĘP DO NEMEZIS |
PREAMBUŁA.
Dla nas "Neverwinter Nights" jest grą kultową i nieśmiertelną. Dla nas nie istnieje cześć druga tej gry - nigdy nie istniała - ani wtedy gdy ją hucznie zapowiadano, ani tym bar ... |
|